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Panic Mansion

Ce manoir hanté fait jaser depuis des lustres. On y voit des objets voler derrière ses fenêtres. Saurez-vous le mettre de l'ordre dans ce grand bazar? > voir détail

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Jeu d'adresse - à partir de 6 ans

Bermudes

Bermudes est un jeu coopératif dont la durée d'une manche est déterminée par la capacité des joueurs à retenir leur souffle. Au signal, les joueurs commencent à retenir leur souffle et peuvent alors poser des cartes pour essayer de récupérer des trésors. Mais dès qu'un joueur reprend son souffle, la manche s'arrête et on fait les comptes! Si vous n'avez pas rempli les conditions requises par un trésor, c'est la vilaine sirène qui les récupère! Après 5 manches, si les joueurs cumulent plus de trésors que la sirène, ils gagnent! Bermudes est un jeu hors du commun, où la plus grande difficulté sera de parvenir à rire sans respirer! > voir détail

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Jeu coopératif de placement de cartes - à partir de 10 ans

Spookies

L'éditeur Haba inaugure une nouvelle collection de jeux destinés aux "plus grands". Spookies est l'un des premiers jeux de la collection et propose un jeu de dés et de prise de risque. Quatre amis décident de lancer les dés pour monter de plus en plus haut dans cette inquiétante maison, même si leur peur augmente à chaque étage. S'ils atteignent les étages supérieurs, ils gagnent des jetons "Spookies" pour récompenser leur bravoure. En fin de partie, le joueur qui aura récolté le plus de "Spookies" gagnera la partie. > voir détail

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Jeu de dés et de prise de risque - à partir de 8 ans

Le Cercle des Fées

Pour aider les fées, dessine en l'air avec ta baguette magique. Mais attention, évite le lutin coquin qui pourrait bien s'emparer des images! > voir détail

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Jeu coopératif de dessin et de mémoire - à partir de 4 ans

Dragon run

Les aventuriers viennent de pénétrer dans l'antre du dragon, paisiblement endormi sur son fabuleux trésor. Mais soudain il ouvre l'oeil et découvre les minuscules intrus que nous sommes. Il se redresse furieux et pressé d'en finir pour retourner à son sommeil paisible. Parviendrons nous à sortir vivant de la montagne, et pourrons-nous récupérer un maximum de trésors? Il faudra pour cela faire preuve d'une juste dosage de prudence et de hardiesse! > voir détail

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Jeu de prise de risque - à partir de 8 ans

Les Fantômes de minuit

Vite, aidez les petits fantômes à retourner dans leur chambre avant minuit! Les petits sacripans se sont dispersés, et vous devrez faire preuve de mémoire pour les rassembler. Chaque erreur fait avancer l'horloge de 5 minutes... minuit approche... parviendrez-vous à les rentrer à temps? > voir détail

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Jeu de mémoire coopératif - à partir de 6 ans

La Chasse aux lutins

Des lutins malins se cachent dans ta maison. Ils sont bien rigolos, mais ils font parfois de mauvais coups lorsqu'on les laisse sans surveillance. Retrouve-les vite! > voir détail

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Jeu de cache-cache - à partir de 4 ans

Seven Dragons

Seven Dragons est un jeu de cartes qui se posent l'une contre l'autre pour former des territoires de dragons. Le but est de créer un territoire de 7 zones à la couleur de votre dragon. L'objectif secret est l'opportunité de bluff, et les cartes d'actions permettent des rebondissements. > voir détail

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Jeu de placement et objectifs secrets - à partir de 6 ans

Le Hobbit - un voyage inattendu

"Dans un trou vivait un hobbit..." Ainsi commence l’aventure de Bilbon Sacquet. Vous l’accompagnerez d’ailleurs dans ce voyage inattendu aux côtés de Thorin et de sa compagnie. Sans oublier Gandalf qui vous aidera à affronter trolls, gobelins et ouargues. Prenez aussi garde à ces chasseurs orques qui ont pour mission de vous capturer. De la Comté aux Monts Brumeux, votre périple ne sera pas sans dangers. Votre aide permettra-t-elle à Bilbon d’obtenir le précieux Anneau magique qui rend invisible? "Le Hobbit : Un voyage inattendu" est un jeu coopératif. Ainsi, tous les joueurs remportent la partie ensemble lorsque Bilbon et un nain de chaque joueur occupent la case Objectif. Ils doivent réussir ceci avant que le jeton Orque n’atteigne la dernière case de son parcours. Comme il s’agit d’un jeu coopératif, les joueurs peuvent révéler en tout temps leurs cartes et stratégies. > voir détail

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Jeu de parcours coopératif - à partir de 10 ans

Summoner Wars - Elfes du Phénix vs Orcs de la Toundra

Summoner Wars est un jeu de combat tactique qui vous plonge dans un riche univers fantastique. Incarnant le rôle d’un Invocateur, vous aurez pour tâche de constituer vos troupes pour ensuite les mener au champ de bataille pour affronter l’ennemi. > voir détail

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Jeu d'affontement - à partir de 14 ans

Summoner Wars - Gobelins des Cavernes vs Nains de la Guilde

Summoner Wars est un jeu de combat tactique qui vous plonge dans un riche univers fantastique. Incarnant le rôle d’un Invocateur, vous aurez pour tâche de constituer vos troupes pour ensuite les mener au champ de bataille pour affronter l’ennemi. > voir détail

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Jeu d'affontement - à partir de 14 ans

La Fête des ombres

Une fois par an, les habitants de la forêt enchantée se retrouvent tous pour une grande fête. Comme d’habitude, ils dansent mystérieusement autour du feu de camp. Mais à la tombée de la nuit apparaissent uniquement les ombres des sorcières, lutins et elfes. Celui qui reconnaîtra les ombres et remarquera quelles créatures magiques n’ont pas dansé autour du feu de camp amènera la sienne en premier à l’arrivée. > voir détail

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Jeu d'observation et de mémoire - à partir de 4 ans

Hocus Pocus

Hocus Pocus est un grand tournoi de magie dont l'objectif est de collecter un maximum de gemmes magiques. Les joueurs tentent de lancer des sorts (les cartes Hocus) que les autres joueurs tentent de contrer ou de tourner à leur avantage (les cartes Pocus). > voir détail

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Jeu de cartes tactique - à partir de 8 ans

Le Labyrinthe magique - le jeu de cartes

Les jeunes magiciens se déplacent dans un château aux murs invisibles! Qui sera le plus rapide à mémoriser la position des murs invisibles et à se frayer un chemin pour récolter 5 objets répartis dans le château? > voir détail

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Jeu de parcours et de mémoire - à partir de 6 ans

Equilibrion

Vous êtes le roi du pays des rêves, et votre objectif est de maintenir un équilibre harmonieux entre les bons rêves et les mauvais rêves. Ce serait une tâche simple sans l'intervention de votre ennemi le Chaos, bien décidé à venir rompre l'harmonie de votre royaume. > voir détail

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Jeu en solo ou coopératif - à partir de 10 ans

Rick le Géant

De l'or, c'est de l'or que nous voulons! Les nains vont de ville en ville et essaient de récupérer le plus d'or possible. Comme ils sont petits et malins, ils voyagent d'une façon bien particulière : ils sont perchés sur les épaules de Rick le géant. > voir détail

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Jeu de programmation et de course - à partir de 6 ans

Onirim

Vous pouvez vous promener à travers les chambres des rêves, tout en espérant que la chance vous dévoile les portes. Vous pouvez aussi vous attarder dans chaque type de pièce. Dans tous les cas, vous affronterez les cauchemars qui hantent les corridors du labyrinthe. > voir détail

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Jeu en solo ou coopératif - à partir de 8 ans

Bugs & co

Bugs & co vous promet des parties endiablées. Rapidité et mémoire seront mises à rude épreuve au cours de parties où tous les joueurs jouent en même temps! Sur la table sont dispersées des tuiles "monstre" faces cachées. Le but est de reconstituer un maximum de familles de trois monstres identiques. Mais gare aux ressemblances! > voir détail

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Jeu d'observation, de mémoire et de rapidité - à partir de 8 ans

Le Trésor des Kobolds

Les petits Kobolds peuvent vous aider à trouver des trésors, mais les kobolds sont des petits êtres furtifs et vous devez d'abord vous rappeler qui se cache où. > voir détail

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Jeu de course et de mémoire - à partir de 5 ans

L' Escalier hanté - le jeu de cartes

Les enfants se sont glissés secrètement dans le château en ruine. Mais le vieux fantôme les a repérés depuis longtemps et a voulu leur faire une blague ! Il les a transformés en fantômes. Le joueur qui parviendra à mémoriser où est caché chacun d’eux et gagnera ainsi le plus de cartes remportera la partie. > voir détail

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Jeu de cartes et de mémoire - à partir de 5 ans

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