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Mystère à l'abbaye

Qui a assassiné le Frère Adelme? > voir détail

AVIS DE NIM 5 AVIS JOUEURS RÈGLE
Jeu de déduction - à partir de 8 ans

Mr. Jack - extension

Amateurs de Mr. Jack, voici 5 nouveaux personnages pour renouveler votre beau jeu de déduction. > voir détail

2 AVIS JOUEURS
Extension - à partir de 9 ans

13 indices

Londres, 1899. La ville est secouée par d'odieux crimes dont les coupables restent introuvables. Scotland Yard a convoqué les meilleurs détectives de la ville pour résoudre les affaires non élucidées. Chaque enquêteur devra utiliser son instinct pour découvrir l'identité du meurtrier ainsi que le lieu et l'arme de l'affaire qui lui aura été confiée. Chacun travaille sur sa propre affaire mais n'a accès qu'aux indices de ses adversaires (personnages, lieux et armes). En posant des questions et en consultant les agents secrets, il faut recueillir les indices qui font avancer sa propre enquête, au risque que ces indices soient utiles aux autres ! > voir détail

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Jeu d'enquête et déduction - à partir de 8 ans

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25.00 EUR

10 minutes to kill

Vous incarnez un assassin qui doit éliminer ses contrats sans se faire repérer ou arrêter par la police. Arrangez-vous pour vous noyez dans une foule de suspects potentiels à chacun de vos actes de manière à ne pas vous faire attraper. Mais ne soyez pas trop prudent non plus car vos adversaire pourraient vous coiffer sur le poteau. > voir détail

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Jeu de rôle secret - à partir de 10 ans

Sherlock Kids

Dans le musée des arts, on constate la disparition fréquente de tableaux de valeur. A leur place, on trouve juste une enveloppe mystérieuse contenant un message énigmatique. Heureusement que les Sherlock Kids sont là pour mettre fin à ces agissements. En posant les bonnes questions à propos des tableaux à vos adversaires, de manière à ce que quelques uns, mais pas trop, parviennent à répondre, vous pourrez progresser sur la piste des scores et devenir le meilleur des Sherlock Kids! > voir détail


Jeu d'observation et de mémoire - à partir de 5 ans

Gentlemen Cambrioleurs

Paris, ville lumière, regorge d'artistes, d'intellectuels et de merveilles. Mais également de richesses. Et il semblerait que personne ne soit en mesure de les mettre tout à fait à l'abri... Qui sait quels butins vous attendent place Vendôme ou dans les greniers du Louvre? Dans Gentlemen Cambrioleurs, vous devrez saisir les bonnes opportunités, toujours vous trouver au bon endroit au bon moment et surtout créer des alliances qui vous permettront d'amasser un maximum de butins. > voir détail

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Jeu de rôles secrets et bluff - à partir de 10 ans

À l'heure du crime... où étiez-vous?

Un crime abracadabrantesque vient d'avoir lieu. Deux joueurs sont suspects de ce crime. Leur seule issue: se fabriquer un alibi en béton pour échapper aux poursuites. Mais les autres joueurs sont de redoutables enquêteurs: ils interrogeront les suspects l'un après l'autre pour vérifier la solidité de leur alibi. Suspect ou enquêteur, préparez votre histoire ou votre interrogatoire! > voir détail

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Jeu d'ambiance et de déduction - à partir de 8 ans

Nostra City

Le parrain a été attrapé et son procès commence. Les joueurs sont ses fidèles lieutenants et doivent gérer les affaires de la famille à sa place et tenter d'influer sur le procès de leur boss. En effet, celui-ci a promis de laisser sa place au meilleur d'entre eux s'il sort blanchi. Les joueurs pourront donc racketter, trafiquer, corrompre, participer à des enchères illégales et enfin se mettre des bâtons dans les roues... > voir détail

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Jeu semi-coopératif - à partir de 12 ans

Alarme

La sirène retentit: un malfaiteur vient de sévir quelque part en ville, mais à quel endroit ? La police tente de découvrir le lieu du délit tandis que le malfaiteur cherche la combinaison des coffres forts qui renferment tous les trésors. Un jeu avec un mécanisme magnétique original et une sirène de police! > voir détail

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Jeu d'adresse et de rapidité - à partir de 6 ans

Pickpocket

L’auberge du Repos du Guerrier est envahie de marchands pleins aux as. Vous êtes l’un des meilleurs pickpockets du royaume. Jusqu’où irez-vous pour devenir le Roi des voleurs? > voir détail

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Jeu de prise de risque - à partir de 10 ans

Mystery Party - Meurtre sur le Nil

Mystery Party vous plonge dans une "murder party", qui mêle meurtre, secrets et enquête le temps d’une soirée palpitante... Avec ce scénario intitulé Meurtre sur le Nil, vous allez inviter 7 de vos amis pour une soirée où chacun, vous y compris, jouera un rôle dans une sombre affaire d’homicide. À l’aide d’un système de jeu très simple, chacun va se transformer en enquêteur essayant de démasquer l’assassin parmi vous. Quant au coupable, il essaiera dès le départ de brouiller les pistes... Les cartes de jeu seront distribuées petit à petit et vous guideront aisément dans les questions que vous devrez poser ainsi que dans les réponses à donner pour faire progresser l’histoire. Le but du jeu : deviner, avant la révélation finale, qui a tué et pourquoi... > voir détail

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Murder Party - à partir de 14 ans