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Battlelore

Battlelore vous plonge dans l'univers médiéval-fantastique. Humains, nains, gobelins (d'autres peuples viendront les rejoindre) s'affrontent sur un large plateau modulable composé de plaines, forêts, collines, rivières, ponts, gués, lieux remarquables. Depuis votre commandement, vous pilotez vos unités d'infanterie et de cavalerie, armées d'épées, d'arcs et d'arbalètes. Vous avancez, attaquez, ripostez, poursuivez les unités ennemies. Vous accumulez des points d'arcane qui vous permettent d'exercer des pouvoirs magiques. > voir détail

AVIS DE NIM 3 AVIS JOUEURS PHOTOS
Jeu d'affrontement médiéval-fantastique - à partir de 10 ans

Du balai!

Parfois, si la nuit est claire et que vous regardez en l'air vous pourrez apercevoir d'étranges attelages zigzaguant au milieu des étoiles. Ce ne sont pas des étoiles filantes, encore moins des météores, des soucoupes volantes ou des aérolithes ! Vous avez de la chance, vous venez d'apercevoir une course de sorcières en balai volant ! > voir détail

AVIS DE NIM PHOTOS AIDE VARIANTE
Jeu d'observation et de rapidité - à partir de 8 ans

Mago magino

La vilaine sorcière a volé le diamant magique du gentil sorcier Mago Magino. Pis encore, elle l'a brisé en mille morceaux qu'elle a dispersés dans la forêt enchantée. Les enfants décident de récupérer les morceaux de diamant avec l'aide du magicien, en évitant le sort de la sorcière qui cherche à les transformer en grenouilles. > voir détail

AVIS DE NIM PHOTOS
Jeu de course et de mémoire - à partir de 5 ans

Dungeon Twister - paladins et dragons

La première extension de Dungeon Twister contient des nouvelles salles, des nouveaux personnages et des nouveaux objets > voir détail

RÈGLE
Extension - à partir de 11 ans

Dungeon Twister - figurines

8 figurines pour le jeu Dungeon Twister, en 3D, sculptées en résine, de couleur bleue ou jaune pour ceux qui ne souhaitent pas les peindre. > voir détail

AVIS DE NIM
Extension - à partir de 11 ans

Sortilège à l'école de magie

De jeunes élèves magiciens se glissent en douce en dehors de leur dortoir et filent en douce faire un petit tour nocturne. Mais Willy le fantôme-gardien est à leurs trousses! Les élèves arriveront-ils à rentrer au château avant que Willy ne les rattrape? > voir détail

PHOTOS
Jeu de parcours - à partir de 6 ans

Petits Sorciers

En tant qu'apprentis sorciers, vous devez traverser seuls l'obscurité de la forêt enchantée pour réussir la grande épreuve. Par chance, vos boules de cristal font apparaître des indices sur le chemin à prendre. Mais attention: vous devrez vous dépêcher et être observateurs, car vous avancerez seulement si vous savez utiliser votre magie pour obtenir ces indices. Le premier à trouver le chemin vers la salle secrète des sorciers aura réussi l'épreuve et deviendra un vrai sorcier! > voir détail

AVIS DE NIM
Jeu de rapidité - à partir de 5 ans

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29.95 EUR

Chapo magic

Derrière cette carte je fais apparaître... un lapin! Attention à bien se rappeler ce qu'il y a derrière les chapeaux... et aux pièges qui bousculent l'ordre des cartes. > voir détail

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Jeu de mémoire et de rapidité - à partir de 6 ans

La rivière infinie

Les petits magiciens veulent être pris en photo avec quelques créatures effrayantes, qui vivent le long de la rivière. Pourrez-vous les aider à arriver à bon port? > voir détail

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Jeu de parcours et d'adresse - à partir de 6 ans

Hocus Pocus

Hocus Pocus est un grand tournoi de magie dont l'objectif est de collecter un maximum de gemmes magiques. Les joueurs tentent de lancer des sorts (les cartes Hocus) que les autres joueurs tentent de contrer ou de tourner à leur avantage (les cartes Pocus). > voir détail

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Jeu de cartes tactique - à partir de 8 ans

Le Labyrinthe magique - le jeu de cartes

Les jeunes magiciens se déplacent dans un château aux murs invisibles! Qui sera le plus rapide à mémoriser la position des murs invisibles et à se frayer un chemin pour récolter 5 objets répartis dans le château? > voir détail

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Jeu de parcours et de mémoire - à partir de 6 ans

Petits magiciens

Au pays de la magie, c'est l'effervescence : le grand magicien Merlin doit tester les apprentis sorciers. Le tour de magie à réaliser n'est pas facile : sous les neuf chapeaux de magicien sont cachés des animaux. Merlin indique quel animal il faut faire apparaître. Celui qui saura sous quel chapeau se trouve l'animal recherché remporte une étoile en récompense. Mais attention : si le dé tombe sur le symbole magique, les disques étoilés tournent et tous les chapeaux magiques changent de place comme par enchantement. > voir détail

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Jeu de parcours et de mémoire - à partir de 4 ans

Alchemist

Les plus talentueux alchimistes remplissent leurs chaudrons d’ingrédients exotiques et créent de nouvelles potions à la recherche de renommée et d'honneurs. Afin de démontrer leur talent, ils reproduisent également les potions de leurs adversaires. Chacun a un objectif secret: promouvoir l’utilisation d’un ingrédient ayant le plus de valeur pour leur école! Celui qui rapportera le plus de renommée à son école - et à soi-même - obtiendra le titre d’Alchimiste Suprême! > voir détail

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Jeu de combinaison et de collection - à partir de 10 ans

Battlelore - aux armes

Grâce à cette extension de Battlelore, vous pourrez composer vous-même vos armées de manière équilibrée, sur des terrains prédéfinis. Vous découvrirez aussi de nouvelles cartes, terrains, obstacles et bannières. > voir détail

1 AVIS JOUEUR
Extension - à partir de 10 ans

Le Docteur Passe-Partout

Il ne manquait plus que cela! Le Docteur Passe-Partout remarque soudainement qu'il a oublié la formule magique pour rouvrir les portes de son château. Seule une potion magique lui permettra de retrouver la mémoire. Malheureusement, les élixirs dont il a besoin pour la préparer se trouvent dans le château. Heureusement, il retrouve quelques vieux sacs contenant des clés du château. A vous de l'aider à ouvrir les portes du château et trouver le chemin qui mènent aux élixirs. > voir détail

AVIS DE NIM PHOTOS VARIANTE
Jeu d'adresse et de rapidité - à partir de 6 ans

Shazamm!

Vivez un combat de sorcier! A coup de sorts simultanés, contrôlez la progression du mur de feu qui vous sépare pour jeter le sorcier adverse par-dessus le pont! > voir détail

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Jeu d'affrontement simultané - à partir de 10 ans

Dungeon Twister - extension 3/4 joueurs

La version 3/4 joueurs de Dungeon Twister > voir détail

AVIS DE NIM
Extension - à partir de 11 ans