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Et Toque!

Réveillez vos papilles en composant des menus originaux, subtils ou étranges, selon le thème secret que vous avez reçu. Lorsque tous les joueurs auront proposé leur menu, chacun tentera de deviner le thème des autres joueurs. > voir détail

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Jeu de créativité et d'ambiance - à partir de 8 ans

Djam

Un thème, cinq lettres: trouvez rapidement un mot en rapport avec le thème et contenant un maximum de lettres parmi celles proposées. Prenez le temps pour trouver beaucoup de lettres, mais ne traînez pas car il n'y aura pas de récompenses pour tout le monde! > voir détail

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Jeu de lettres et de rapidité - à partir de 8 ans

Cyrano

Inventez un mini-poème à partir d'un thème et de rimes imposées. Tâchez d'être original pour écrire votre poème, et d'être unanime lorsqu'il s'agira de voter pour le meilleur poème! > voir détail

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Jeu de poésie - à partir de 8 ans

Tai Chi Chuan

En piochant des lettres l'une après l'autre, trouvez à chaque fois un mot qui les contient toutes. C'est de plus en plus difficile, alors stop ou encore? Soyez gourmand mais pas téméraire, et prenez garde à vos adversaires qui peuvent vous lancer le défi d'ajouter une lettre supplémentaire. > voir détail

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Jeu de mots et de prise de risque - à partir de 10 ans

Anagramme

Chaque équipe en face-à-face voit des mots et doit retrouver le plus rapidement l'anagramme vue par l'équipe adverse. Le jeu de complexité croissante contient des mots de 5 à 8 lettres pour évoluer progressivement. > voir détail

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Jeu de mots - à partir de 12 ans

Twinz

Soyez jumeaux, mais pas trop! Faites deviner un mot mystère aux autres joueurs en prononçant un mot indice exactement en même temps que votre voisin. Soyez original: pour marquer des points, il ne faut surtout pas annoncer le même indice! Attention, 3, 2, 1... "cochon?", "charcutier?"... "saucisson!". > voir détail

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Jeu de mots et d'ambiance - à partir de 10 ans

Batamo

Les joueurs s'affrontent dans une course au 1er mot trouvé suivant les lettres et les thèmes des cartes retournées... Fous rires garantis! > voir détail

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Jeu de langage et de rapidité - à partir de 8 ans

Brainbox - ABC

10 secondes pour mémoriser le contenu visuel de la carte! > voir détail

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Jeu d'observation et de mémoire visuelle - à partir de 4 ans

Abracadamo

Les troubadours veulent inventer un conte ensemble. Ils partent donc à la recherche de 8 mots perdus, mais des "Mangemots" rôdent. Ici, pas besoin de dé pour avancer: il faut des mots et l'on avance du nombre de syllabes contenues dans ce mot... > voir détail

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Jeu de coopération et de langage - à partir de 7 ans

Color addict

En famille, entre amis, au bureau, à l'école ou avec Mamie, vous allez en voir de toutes les couleurs... Débarrassez-vous de vos cartes le plus vite possible en superposant les mots, les couleurs, les deux ou l'inverse! > voir détail

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Jeu de cartes, d'observation et de rapidité - à partir de 7 ans

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11.00 EUR

Dobble chiffres et formes

Dans chaque paire de cartes de Dobble, il y a toujours un dessin un commun. Soyez le plus rapide à le repérer pour gagner la partie. > voir détail

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Jeu d'observation et de rapidité - à partir de 6 ans

Zébulon

Soyez le plus rapide à lire les mots écrits en rond ou à former un mot avec les 4 lettres soulignées! Il y a plus de 800 mots à retrouver... > voir détail

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Jeu de mots, d'observation et rapidité - à partir de 8 ans

Give me five

Give Me 5 se joue par équipes. Vous devrez d’abord trouver un mot commençant par la lettre tirée et correspondant au thème imposé. Une fois que vous aurez une proposition, il faudra la faire deviner à votre partenaire en lui donnant un indice ! Ce dernier aura 5 secondes pour trouver la réponse. Par exemple : le thème du tour est « ça coule », la lettre imposée « T », et votre indice le mot « rapide ». GIVE ME 5....4...3...2...1... Votre partenaire et vous donnez en chœur la réponse « torrent ». C’est gagné ! > voir détail

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Jeu de mots et de rapidité - à partir de 12 ans

Typo

Vous connaissez "6 Qui Prend"? En voici une version littéraire. Chaque joueur programme simultanément une carte "lettre". Ensuite, selon l'ordre alphabétique, chaque joueur doit prolonger les séries de lettres sur la table, à condition qu'elles correspondent à un début de mot de la langue française. > voir détail

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Jeu de mots et de programmation simultanée - à partir de 8 ans

Syllabus

Une construction littéraire pour le moins inattendue. Des cartes bordées de mots monosyllabiques sur les 4 côtés. Le but est de connecter les cartes entre elles de manières à former phonétiquement des mots de deux syllabes. Un jeu de mot... voilà qui paraît bien sérieux mais qui ne l'est pas. Rapidité, observation, intuition, originalité, humour... une partie de Syllabus est toujours pleine de rebondissements! > voir détail

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Jeu de mots et de rapidité - à partir de 12 ans