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Kanagawa

Chaque joueur est un élève artiste peintre, qui doit partager son temps entre approfondir son apprentissage pour gagner l'accès à des actions du jeu, et réaliser une oeuvre qui devra rapporter autant de points de victoire que possible. > voir détail

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Jeu de cartes et de développement - à partir de 10 ans

Tokaido

Vous démarrez ici un extraordinaire voyage initiatique au cours duquel vous allez découvrir mille merveilles. Sachez prendre le temps de contempler les somptueux panoramas qui s’offrent à vous : entre majestueuses montagnes, paisibles littoraux et vastes rizières, laissez la course de vos pinceaux encrer vos souvenirs. Profitez des bienfaits qui jalonnent votre parcours, de la quiétude salvatrice des sources chaudes aux innombrables délices culinaires qui émerveilleront votre palais. Rapportez dans votre baluchon des souvenirs insolites, du plus modeste au plus raffiné, tout en faisant de surprenantes rencontres qui pourraient bien changer le cours de votre voyage. Le temps sera votre meilleur allié pour demeurer clairvoyant, méthodique et patient afin de ne rien manquer de cette route unique et de savourer pleinement l’expérience que le Tokaïdo vous offre! > voir détail

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Jeu de parcours - à partir de 8 ans

A fake artist goes to New York

Tous les artistes participent à la création d'une oeuvre commune... Mais un faussaire s'est glissé parmi eux, il prétend être un artiste mais ne sait pas du tout ce qu'il faut dessiner! Parviendra-t-il à passer incognito? Et pourra-t-il deviner l'oeuvre réalisée? > voir détail

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Jeu de dessin et de rôle secret - à partir de 8 ans

Fresko

La très vieille fresque du plafond de la cathédrale doit absolument être restaurée car l'évêque attend une importante visite et souhaite montrer son église sous son meilleur jour. Dans ce jeu familial haut en couleurs, les joueurs se glissent dans le rôle des peintres de fresques et doivent prouver leur savoir-faire. Mais seul celui qui planifiera intelligemment pourra gagner! > voir détail

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Jeu de programmation et de gestion - à partir de 10 ans

Art Moderne

Dans Art Moderne, chaque joueur dirige une galerie d’art et cherche à acheter et vendre des tableaux au meilleur prix. Comme dans l'Art "réel", la cote des œuvres ne dépend pas de leur qualité intrinsèque mais de l'enthousiasme des achats des joueurs. Les ventes des œuvres se font sous des formes variées: enchère libre, enchère à un seul tour, mise secrète, mise à prix fixe... Amateurs de spéculation, vous trouverez ici ce qui est probablement l'aboutissement des jeux d'enchères. > voir détail

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Jeu d'enchère et de majorité - à partir de 8 ans

Final Touch

Devant vous, une oeuvre à réaliser. Pour remporter la commande, il faudra être l'artiste qui pose la touche artistique finale... Vous n'avez pas la bonne couleur? Vous pouvez toujours gâcher le tableau... > voir détail

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à partir de 8 ans

Les palettes de Susie

Susie la souris a invité ses meilleurs amis dans son atelier. En préparant le matériel, elle s'aperçoit qu'on ne peut mettre que 3 taches de peinture sur ses minuscules palettes! Mais comment peindre une voiture avec 4 couleurs? Ou encore un papillon? Un joueur obtient des points quand d'autres ont choisi des couleurs identiques aux siennes. A vous de faire preuve de créativité et d'imagination! > voir détail

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Jeu d'association de couleurs - à partir de 5 ans