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Mollo l'escargot

Rien ne sert de courir... Ne vous pressez pas, et vous serez les premiers! Cette règle ne s’applique jamais mieux qu’au sein d’une course d’escargots. Pour gagner, devenez coach, enseignez à votre escargot à être le plus lent et à rester le plus longtemps possible dans le potager. Alors, à vos marques: prêts? Traînez! > voir détail

AVIS DE NIM PHOTOS
Jeu de course - de 4 ans à 8 ans

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Gare à la taupe

Sois le premier à remplir ton panier en essayant d'éviter les taupes! > voir détail

AVIS DE NIM PHOTOS
Jeu de collection - de 3 ans à 6 ans

Actuellement indisponible
22.00 €

Tino topini

Sauve qui pousse! Des souris sans gêne se sont glissées dans le jardin des chèvres pour y grignoter les précieuses racines, qui disparaissent l'une après l'autre. Le joueur Souris joue contre tous les joueurs Chèvres. Avec un peu de chance au dé, des nerfs d'acier et surtout une bonne mémoire, les chevres pourront sauver de plus en plus de racines... > voir détail


Jeu de coopération et de mémoire - à partir de 5 ans

Plus disponible à la vente