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Le Tour du monde en 80 jours

En 1872, Phileas Fogg prétend qu'il est possible de réaliser le tour du monde en 80 jours. Pari tenu par les gentlemen du Reform Club qui ne croient pas en la réussite de ce dandy farfelu! Mais le plus troublant dans cette histoire est cette étrange coïncidence entre le départ précipité de Phileas Fogg, accompagné de son fidèle valet Passepartout, et le vol de 50.000 livres à la banque d'Angleterre! Réussirez-vous à prouver votre innocence aux yeux du monde tout en réalisant l'exploit de faire le tour du monde en 80 jours? Le Tour du Monde en 80 Jours est un jeu de parcours où vous devez soigneusement gérer le coût de vos déplacements, reculer quand c'est nécessaire pour récupérer de l'argent, lancer des paris sur votre position dans la course, vous défausser des cartes rumeurs et... vous arranger pour devenir fauché avant de rentrer à Londres! > voir détail

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Jeu de parcours et de gestion - à partir de 10 ans

Tokaido

Vous démarrez ici un extraordinaire voyage initiatique au cours duquel vous allez découvrir mille merveilles. Sachez prendre le temps de contempler les somptueux panoramas qui s’offrent à vous : entre majestueuses montagnes, paisibles littoraux et vastes rizières, laissez la course de vos pinceaux encrer vos souvenirs. Profitez des bienfaits qui jalonnent votre parcours, de la quiétude salvatrice des sources chaudes aux innombrables délices culinaires qui émerveilleront votre palais. Rapportez dans votre baluchon des souvenirs insolites, du plus modeste au plus raffiné, tout en faisant de surprenantes rencontres qui pourraient bien changer le cours de votre voyage. Le temps sera votre meilleur allié pour demeurer clairvoyant, méthodique et patient afin de ne rien manquer de cette route unique et de savourer pleinement l’expérience que le Tokaïdo vous offre! > voir détail

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Jeu de parcours - à partir de 8 ans

Les Cités perdues

Organisez des expéditions bénéfiques à travers les cinq continents > voir détail

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Jeu de combinaison de cartes et de gestion - à partir de 8 ans

Globe Twister

Au retour d’un incroyable voyage, vous êtes invités à partager vos anecdotes autour de votre carnet de voyage. Mais lorsque vous l’ouvrez, horreur! Toutes vos compositions se sont mélangées. Saurez-vous les recomposer fidèlement sur la base de vos souvenirs? Leur rendre l’atmosphère parfaite de vos rencontres et de vos découvertes? Avec Globe Twister, visitez en un quart d’heure les quatre coins du monde! > voir détail

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Jeu de puzzle et de logique - à partir de 8 ans

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22.00 EUR

Isla Dorada

En l'an de grâce 1934, l'expédition "Columbia" s'écrase au beau milieu d'une île mystérieuse où les légendes racontent que d'anciennes et puissantes civilisations ont laissé de fabuleux trésors. Les joueurs vont piloter une expédition à travers l'île pour tenter de récolter les trésors et échapper aux malédictions. > voir détail

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Jeu de négociation et objectif secrets - à partir de 10 ans

Le Hobbit - un voyage inattendu

"Dans un trou vivait un hobbit..." Ainsi commence l’aventure de Bilbon Sacquet. Vous l’accompagnerez d’ailleurs dans ce voyage inattendu aux côtés de Thorin et de sa compagnie. Sans oublier Gandalf qui vous aidera à affronter trolls, gobelins et ouargues. Prenez aussi garde à ces chasseurs orques qui ont pour mission de vous capturer. De la Comté aux Monts Brumeux, votre périple ne sera pas sans dangers. Votre aide permettra-t-elle à Bilbon d’obtenir le précieux Anneau magique qui rend invisible? "Le Hobbit : Un voyage inattendu" est un jeu coopératif. Ainsi, tous les joueurs remportent la partie ensemble lorsque Bilbon et un nain de chaque joueur occupent la case Objectif. Ils doivent réussir ceci avant que le jeton Orque n’atteigne la dernière case de son parcours. Comme il s’agit d’un jeu coopératif, les joueurs peuvent révéler en tout temps leurs cartes et stratégies. > voir détail

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Jeu de parcours coopératif - à partir de 10 ans

Mille Grazie

À travers les champs de lavande parfumés, de pittoresques chemins, bordés de cyprès conduisent tout droit… dans les mains de bandits. Les nobles qui ont vécu cette douloureuse expérience n’hésitent pas à faire de grands détours et à engager une escorte pour échapper à ses détrousseurs de bourses. Mais ces éloquents voleurs ne se laissent pas duper aussi facilement. Ils surveillent également les routes annexes. Et, au détour d’un virage anodin, l’avide bandit lance son terrible et sarcastique "Mille grazie!" > voir détail

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Jeu de parcours et de bluff - à partir de 8 ans

Elfenland

Au pays des Elfes, les jeunes elfes se livrent à une cérémonie de 4 jours au cours de laquelle ils devront parcourir l’Elfenland et traverser un maximum de villages avant de retourner dans leur cité natale. Celui qui aura parcouru la plus grande distance deviendra le plus estimé de tous. Pour parvenir à leur fin, il leur faudra utiliser au mieux les différents moyens de transport disponibles: dragons majestueux, licornes graciles, sangliers géants, chariots orques, ou autres tourbillons aériens... > voir détail

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Jeu de parcours et de combinaison - à partir de 10 ans