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Unlock! 3 - Secret Adventures

Voici le troisième opus de la désormais fameuse série d'escape game Unlock! Avec trois nouveaux scénarios qui démontrent la richesse des aventures que l'on peut vivre en jouant à une escape room sur table. Dans la boîte, 3 scénarios d'une aventure palpitante à résoudre en 60 minutes! Un problème, des objets, des indices, des portes, des codes, des machines... à vous de lire, observer, combiner, résoudre... Bonne chance! Ce nouvel Unlock n'est pas une extension, vous pouvez y jouer sans posséder les premières boîtes. > voir détail

AVIS DE NIM 2 AVIS JOUEURS
Jeu de coopération - à partir de 10 ans

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30.00 EUR

Flick'em Up

Les villes de l’Ouest ne sont pas les plus sécuritaires. Devenez un brigand et dévalisez les banques, libérez des prisonniers, attaquez les innocents sur votre chemin... ou devenez le Shérif qui tente de protéger les habitants de sa ville contre les bandits! Revivez les grandes aventures de l’Ouest et faites face à vos ennemis dans des duels de rue, utilisez différents pistolets et diverses tactiques pour obtenir ce que vous voulez. Vous pouvez suivre les scénarios proposés avec le jeu, ou bien créer le vôtre, c’est votre choix cowboys ! > voir détail

AVIS DE NIM 2 AVIS JOUEURS PHOTOS
Jeu d'adresse tactique - à partir de 8 ans

Colt Express

À la fin du XIX ème siècle, dans l’Ouest américain, les trains sont des cibles convoitées. Hors-la-loi et mercenaires cherchent à dérober les richesses des passagers et les cagnottes fédérales. De célèbres bandits comme Jesse James ou Butch Cassidy construisent leur réputation lors des attaques des trains. Programmez les déplacement de votre bandit dans le train pour dérober un maximum de trésors. N'hésitez pas à cogner ou à tirer sur les bandits adverses, mais garde au Marshal! > voir détail

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Jeu de programmation secrète - à partir de 10 ans

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30.00 EUR

Longhorn

1870 – Texas - L'élevage de Longhorns, ces vaches venues du nord du Mexique, bat son plein. Une belle source de revenus pour les fermiers texans qui attire la convoitise des voleurs de bétail que vous êtes... Votre but ? Voler bétail et or, bien entendu ! > voir détail

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Jeu de déplacement et collection - à partir de 8 ans

Desperados of Dice Town

La vie est dure pour les desperados: tous les membres de votre gang sont en prison! Libérez-les rapidement avant que vos adversaires ne vous attaquent et vous fassent perdre toute votre fortune! Desperados of Dice Town est un jeu qui se déroule dans l'univers de Dice Town, mais il est un jeu indépendant et différent de Dice Town, pas une extension. > voir détail

AVIS DE NIM 7 AVIS JOUEURS PHOTOS
Jeu de dés et d'affrontement - à partir de 8 ans

Bang the bullet

Vous connaissez le jeu de cartes Wanted? Bang the Bullet vous offre la totale: le jeu de base et toutes ses extensions. Alors, que vous soyez shérif, hors-la-loi ou renégat, faites chauffer vos barillets! > voir détail

3 AVIS JOUEURS
Jeu de rôle à objectif secret - à partir de 10 ans

Dice Town

Joueur de poker invétéré, vous êtes à la recherche de la fortune. En construisant les meilleures combinaisons de dés, vous collectionnez les pépites d'or, dollars et propriétés terriennes. Vous pouvez aussi obtenir l'aide du shérif, du vieil épicier, des filles du saloon ou encore de ce fourbe de Doc Badluck, mais il faudra un peu de chance et surtout beaucoup de décisions tactiques. > voir détail

AVIS DE NIM 6 AVIS JOUEURS PHOTOS
Jeu de dés et de combinaisons - à partir de 8 ans

Wanted - dead or alive

Cette édition limitée contient le jeu de base Wanted !, les extensions "Dodge City", "High Noon" et une étoile de Shérif! > voir détail

4 AVIS JOUEURS
Jeu de rôle à objectif secret - à partir de 10 ans

Bang!

Un combat fait rage entre le shérif et ses adjoints, les hors-la-loi et le renégat. Devinez qui est qui, et dégommez vos adversaires! > voir détail

AVIS DE NIM 9 AVIS JOUEURS RÈGLE AIDE
Jeu de rôle à objectif secret - à partir de 10 ans

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20.00 EUR

Coyote

Chacun a une carte sur le front, dont il ne connaît pas le contenu. Devinez combien de points totalisent l'ensemble des plumes placées sur les bandeaux? Chacun doit faire un pari supérieur à tous les paris précédents. Le premier qui se fait dénoncer à parier un nombre trop haut perd la manche. Si celui qui dénonce se trompe, c'est lui qui perd la manche. > voir détail

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Jeu de pari et de bluff - à partir de 10 ans

Troc chez le Chef Indien

Cadeaux contre coquillages, fleurs contre plume, l'enfant s'approprie progressivement différentes notions mathématiques par le jeu et la manipulation. Un jeu de math évolutif où il n'est pas nécessaire de savoir compter pour jouer! > voir détail


Jeu de cartes - de 4 ans à 8 ans

Los banditos

Deux joueurs s'affrontent à coup de combinaisons de poker pour remporter le plus grand magot possible. Un jeu de poker qui se joue avec des… dés. > voir détail

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Jeu de combinaison de dés - à partir de 8 ans

Tomahawk

Deux tribus d’indiens rivalisent pour la possession des meilleurs territoires de chasse > voir détail

1 AVIS JOUEUR PHOTOS
Jeu d'affrontement et d'enchère - à partir de 10 ans

Oeil d'aigle

Les Apaches et autres Sioux sont célèbres pour leur vue d’aigle et leurs réactions fulgurantes. Pour devenir Manitou, vous devez connecter entre elles des cartes illustrant des objets typiquement indiens, en veillant à ce que les cartes qui se touchent soient en tout point différentes (objets et couleurs). > voir détail

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Jeu de connexion et de rapidité - à partir de 5 ans

Bandito

Tout s'est passé très vite: les bandits sont entrés dans la ville, ont braqué la banque et ont disparu. Le shérif placarde des affiches partout dans la ville avec le portrait des bandits. Votre but est de retrouver rapidement les bandits parmi la population. Vous serez ainsi décoré de l'étoile de shérif-adjoint et, qui sait, deviendrez peut-être shérif vous-même! > voir détail

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Jeu d'observation et de rapidité - à partir de 5 ans

Tenakee

C’est le concours du plus grand totem chez les indiens Tenakee! Les participants exposent les plus grands et les plus prestigieux totems. Cependant, un totem n’a de la valeur que s’il est coiffé d’une tête. C’est pourquoi les indiens se disputent les totems. Le but du jeu est de parvenir à coiffer le prestigieux totem avec une Tête ou une Squaw, pour en obtenir des points. Celui qui a le plus de points en fin de partie est déclaré vainqueur. > voir détail

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Jeu de cartes - à partir de 8 ans