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Sixth

Sixth est un jeu de stratégie pour 2 joueurs, dans lequel chaque joueur empile ses pions pour... fabriquer des pièces d'échecs! Dans ce jeu, le but n'est pas de mettre votre adversaire en échec, mais de construire un roi représenté par une tour de 6 pion (ce qui explique le titre anglophone du jeu). > voir détail

1 AVIS JOUEUR

Jeu de stratégie
2 joueurs - 10 ans et plus - jeu rapide (<30 min)

Plus disponible à la vente

Lixso

Remplissez une grille à l'aide de tuiles en bois en forme de "L" et en 4 couleurs. Bien entendu, vous devez respecter les règles de base: les cases colorées de la grille doivent être correctement recouvertes d'un "L" de la bonne couleur, et 2 "L" de même couleur ne peuvent pas se toucher, ni par un côté, ni par un coin. Le jeu se joue essentiellement en solo, sur des grilles de difficulté progressive. Il peut aussi se jouer à plusieurs, jusqu'à 4 joueurs. > voir détail

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Jeu de défis logiques
1 à 4 joueurs - 7 ans et plus - jeu rapide (<30 min)

Actuellement indisponible 26.00 €

Lords of Xidit

Le Noir Fléau du Sud a été réveillé, corrompant le cœur des créatures du pays. Souffrant d’un mal mystérieux, elles se retournent contre les hommes et s’en prennent à leurs cités. Les Idrakys -nobles héritiers du Royaume- sont désormais les seuls à pouvoir restaurer la paix sur les Terres de Xidit. Réédition du jeu Himalaya, Lords of Xidit est un jeu de stratégie dans lequel les joueurs programment secrètement leurs actions au début de chaque tour de jeu. Chacun doit gérer sa progression en fonction des critères finaux de sélection du vainqueur qui auront été choisir au début de la partie. > voir détail

AVIS DE NIM 1 AVIS JOUEUR PHOTOS

Jeu de collecte-livraison
3 à 5 joueurs - 14 ans et plus - durée longue (<90 min)

Plus disponible à la vente

Jamaica

En 1768, Henry Morgan parvient à être nommé Gouverneur de la Jamaïque après une longue carrière dans la piraterie. Pour fêter sa nomination, il invite ses ex-confrères dans une grande course autour de l'île. Le vainqueur de cette course sera le plus riche et pas forcément le plus rapide. Il devra affronter les aléas de la mer en gérant ses stocks de nourriture et en combattant ses adversaires au canon. > voir détail

COUP DE CŒUR AVIS DE NIM 23 AVIS JOUEURS PHOTOS

Jeu de course, de gestion et d'affrontement
2 à 6 joueurs - 8 ans et plus - durée standard (<60 min)

Actuellement indisponible 40.20 €

Catane

Construisez une riche colonie en exploitant au mieux les ressources de l'île. > voir détail

21 AVIS JOUEURS PHOTOS

Jeu de construction et de gestion
3 à 4 joueurs - 10 ans et plus - durée longue (<90 min)

Ajouter 45.50 €

Mr. Jack

La nuit recouvre les sombres ruelles de son manteau ténébreux. Jack l’éventreur se glisse dans l’ombre... La fine fleur des enquêteurs de l’époque s’est réunie afin de le capturer avant qu’il ne profite de l’obscurité pour définitivement disparaître. Le piège se referme sur lui peu à peu... Mais Jack est malin. Il a usurpé l’identité d’un des enquêteurs... Les autres sauront-ils le démasquer? > voir détail

COUP DE CŒUR AVIS DE NIM 20 AVIS JOUEURS PHOTOS

Jeu de déduction
2 joueurs - 9 ans et plus - jeu rapide (<30 min)

Actuellement indisponible 24.10 €

Survive the Island

Alors que toutes les équipes de chasseurs de trésors ratissaient l'île, celle-ci se mit à trembler puis à s'enfoncer dans la mer. C'est la panique. Chacun court, saute dans la première barque venue ou part à la nage. En mer, c'est l'agitation. Mais pas uniquement parmi les chercheurs d'or. Les requins, baleines et autres serpents de mer s'agitent à l'idée du festin qui fonce droit sur eux... > voir détail

AVIS DE NIM 15 AVIS JOUEURS PHOTOS

Jeu de course et de coups tordus
2 à 4 joueurs - 8 ans et plus - durée standard (<60 min)

Ajouter 30.50 €

Code Names

Vous et votre rival connaissez l'identité des 25 agents secrets qui travaillent pour vous sous couverture. Vos enquêteurs, quant à eux, ne connaissent ces agents que sous leur nom de code. Affrontez l'équipe adverse et soyez le premier à contacter tous vos agents secrets. Pour cela, donnez un et un seul mot d'indice, qui peut désigner plusieurs noms de code sur la table. Vos enquêteurs tentent de deviner les mots de votre couleur grâce à votre indice, tout en évitant ceux qui appartiennent à l'autre équipe. Mais surtout, ne contactez jamais l'assassin car c'est la défaite immédiate assurée! > voir détail

COUP DE CŒUR AVIS DE NIM 12 AVIS JOUEURS PHOTOS

Jeu de mots et de déduction
2 à 8 joueurs - 12 ans et plus - jeu rapide (<30 min)

Ajouter 24.50 €

Quarto

Alignez quatre pièces partageant une caractéristique commune: grande/petite, claire/foncée, carrée/ronde, percée/pleine. > voir détail

COUP DE CŒUR AVIS DE NIM 11 AVIS JOUEURS PHOTOS

Jeu d'alignement
2 joueurs - 8 ans et plus - jeu rapide (<30 min)

Ajouter 38.00 €

Hanabi

Hanabi est un jeu coopératif où les joueurs doivent fabriquer un feu d'artifice à partir de cartes de valeurs et de couleurs différentes. L'originalité d'Hanabi est que chaque joueur doit tenir ses cartes à l'envers, de manière à ce que seuls ses compagnons de jeu les voient. Par un dialogue limité par la règle du jeu, les joueurs devront se donner des indications pour poser les cartes dans la bonne séquence. > voir détail

COUP DE CŒUR AVIS DE NIM 16 AVIS JOUEURS PHOTOS

Jeu de coopération
2 à 5 joueurs - 8 ans et plus - jeu rapide (<30 min)

Actuellement indisponible 11.00 €

Dominion

Dominion est un jeu de construction progressive d'un deck de cartes. Partant d'un mini-deck, vous jouerez des actions et achèterez de nouvelles cartes, qui permettent d'obtenir encore plus d'argent, de possibilités actions de points de victoire. L'astuce, c'est que les cartes de points de victoire ne servent à rien en cours de partie, et gênent donc plutôt votre progression. Par contre, elles sont évidemment indispensables pour gagner. C'est donc à vous de choisir le moment idéal pour les collectionner. La boîte de jeu est remplie de 500 cartes, vous permettant de varier les combinaisons de jeu à l'infini (ou presque). > voir détail

COUP DE CŒUR AVIS DE NIM 10 AVIS JOUEURS PHOTOS

Jeu de cartes
2 à 4 joueurs - 8 ans et plus - durée standard (<60 min)

Actuellement indisponible 50.00 €

Bang!

Un combat fait rage entre le shérif et ses adjoints, les hors-la-loi et le renégat. Devinez qui est qui, et dégommez vos adversaires! > voir détail

AVIS DE NIM 9 AVIS JOUEURS RÈGLE AIDE

Jeu de rôle à objectif secret
4 à 7 joueurs - 10 ans et plus - jeu rapide (<30 min)

Actuellement indisponible 22.00 €

Myrmes

Au royaume de Myrmes, les colonies des fourmis luttent depuis des siècles pour dominer leurs voisines. Pour mettre fin à cette guerre, le conseil des reines a décrété qu’une dernière bataille déciderait de la victoire finale. Lancez vos soldats et vos ouvrières à l’assaut du royaume. Remplissez votre réserve, chassez des insectes et placez vos phéromones judicieusement pourconquérir le territoire. Mais surtout, n’oubliez pas de préparer l’hiver! > voir détail

COUP DE CŒUR AVIS DE NIM 8 AVIS JOUEURS PHOTOS

Jeu de développement et programmation
2 à 4 joueurs - 13 ans et plus - durée longue (<90 min)

Plus disponible à la vente

Les Bâtisseurs - Moyen-âge

Devenir le Premier Bâtisseur du Royaume est le rêve de tout maître d'oeuvre. Pour le réaliser vous devrez combiner un bon recrutement d'ouvriers et un choix judicieux de vos chantiers. Car les bâtiments que vous érigerez vous rapporteront la renommée mais aussi le pécule nécessaire à l'embauche de compagnons plus compétents. Compagnons qui seront aptes à bâtir des monuments prestigieux comme une cathédrale, oeuvre de toute une vie! > voir détail

AVIS DE NIM 7 AVIS JOUEURS PHOTOS

Jeu de construction et gestion
2 à 4 joueurs - 10 ans et plus - jeu rapide (<30 min)

Plus disponible à la vente

Taluva

Les joueurs déploient leur population sur une île volcanique qui émerge de la mer et s'élève sur plusieurs niveaux. Chacun construit de nouveaux villages sur les terrains qui apparaissent, en y plaçant des huttes, des temples et des tours. Taluva se joue littéralement en 3 dimensions, sur une surface de jeu qui se construit et prend progressivement de la hauteur. > voir détail

COUP DE CŒUR AVIS DE NIM 6 AVIS JOUEURS PHOTOS RÈGLE AIDE

Jeu de placement et de connexion
2 à 4 joueurs - 10 ans et plus - durée standard (<60 min)

Plus disponible à la vente

Stupide vautour

Stupide Vautour est un classique du génial Alex Randolph, qui a inventé une mécanique super simple et amusante dans ce petit jeu de cartes. > voir détail

COUP DE CŒUR AVIS DE NIM 5 AVIS JOUEURS PHOTOS

Jeu de cartes
2 à 5 joueurs - 8 ans et plus - jeu rapide (<30 min)

Plus disponible à la vente

Via Nebula

La vallée de Nebula sort d'une ère sombre. Pendant plusieurs siècles, des créatures monstrueuses sorties de la brume ont dévasté la région. Il est temps que de valeureux explorateurs, regroupés au sein de guildes, explorent les chemins embrumés, exploitent les ressources cachées et reconstruisent villes et bâtiments sur les ruines des cités dévastées. Nebula va retrouver paix et prospérité et vous allez en devenir les héros! > voir détail

AVIS DE NIM 4 AVIS JOUEURS PHOTOS

Jeu de développement
2 à 4 joueurs - 10 ans et plus - durée standard (<60 min)

Plus disponible à la vente

ZÈRTZ

Capturez les billes avant votre adversaire sur une surface de jeu qui rétrécit! > voir détail

AVIS DE NIM 3 AVIS JOUEURS PHOTOS AIDE

Jeu de placement et de capture
2 joueurs - 9 ans et plus - jeu rapide (<30 min)

Plus disponible à la vente

King of New York

Après le succès de King of Tokyo, Richard Garfield (que l'on connaît aussi pour être le créateur des célèbres cartes à collectionner Magic) nous propose un combat encore plus épique dans les quartiers de New York. Cette fois, en plus de se bastonner mutuellement, les monstres vont devoir en découdre avec les humains déterminés à protéger leur ville. Certains monstres joueront aussi les canailles en tentant de devenir le monstre star de New York, voire le grand défenseur de la ville auprès des humains! > voir détail

AVIS DE NIM 2 AVIS JOUEURS PHOTOS

Jeu d'ambiance et de baston
2 à 6 joueurs - 8 ans et plus - jeu rapide (<30 min)

Plus disponible à la vente

Concept

Dans Concept, le seul moyen pour communiquer est d’utiliser des icônes universelles et de les associer entre elles. Vous verrez, il ne faut pas forcément parler pour communiquer ! Par équipe de deux joueurs, choisissez un mot à faire deviner aux autres. Placez ensuite judicieusement les pions sur les icônes du plateau pour les activer une à une. Le premier joueur qui devine le mot gagne des points de victoire. Après 12 cartes jouées, le joueur qui a le plus de points remporte la partie. > voir détail

COUP DE CŒUR AVIS DE NIM 26 AVIS JOUEURS PHOTOS

Jeu d'énigmes
4 à 12 joueurs - 10 ans et plus - durée standard (<60 min)

Ajouter 30.10 €

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