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Jeu de billes magnétiques - Le verger (Haba)

Le stylet aimanté permet aux jeunes amateurs de fruits bien mûrs de déplacer les billes selon leurs envies, de les compter ou de les trier par couleur. Les billes multicolores se transforment en pommes, prunes, poires et cerises sur l’arbre et peuvent être récoltées. Mais attention, la bille noire du corbeau ne doit pas atterrir dans le panier! Ce jeu magnétique permettra également aux parents de favoriser le langage des enfants aux variétés de fruits, de leur récolte et de leur bienfait sur la santé. > voir détail

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à partir de 2 ans

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Perudo

Devinez combien de valeurs de dés se cachent sous les chapeaux! > voir détail

AVIS DE NIM 11 AVIS JOUEURS PHOTOS RÈGLE
Jeu d'annonce et de bluff - à partir de 8 ans

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Lucky Numbers

À la croisée des chemins entre le Sudoku et le loto, Lucky Numbers est un jeu où vous pourrez combiner tactique et chance pour remplir votre grille de nombres. Attention, jeu très addictif! > voir détail

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Jeu de remplissage de grille - à partir de 8 ans

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Essentiel - Les poids (Janod)

Avec ses 16 blocs de différentes tailles et couleurs, cette balance magnétique permettra à l’enfant de comparer le poids des éléments de manière ludique. Il pourra également reproduire les dessins représentés sur les 8 fiches modèles pour équilibrer la balance et ainsi développer sa dextérité. > voir détail

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de 3 ans à 6 ans

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Détective Charlie

Détective Charlie Holmes a besoin de votre aide pour mener l’enquête! Il se passe des choses bizarres à Mysterville et les coupables doivent être trouvés… Menez l’enquête avec Détective Charlie, un premier jeu d’investigation et de déduction pour les enfants de 7 ans et plus! > voir détail

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Jeu d'enquête et de déduction - à partir de 7 ans

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IQ XOXO (Smart Games)

Placez toutes les pièces sur l'aire de jeu. Mais attention, "X" et "O" doivent toujours se suivre. Deux lettres les mêmes ne peuvent jamais se toucher! Casse-tête pour les enfants comme pour les adultes, IQ XOXO propose 120 défis répartis en 5 niveaux de difficulté. > voir détail

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à partir de 6 ans

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Casse-tête Le petit chaperon rouge (Smart Games)

Pourrez-vous aider le Petit Chaperon Rouge à trouver son chemin pour rejoindre Mère-Grand? > voir détail

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de 4 ans à 7 ans

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Lixso

Remplissez une grille à l'aide de tuiles en bois en forme de "L" et en 4 couleurs. Bien entendu, vous devez respecter les règles de base: les cases colorées de la grille doivent être correctement recouvertes d'un "L" de la bonne couleur, et 2 "L" de même couleur ne peuvent pas se toucher, ni par un côté, ni par un coin. Le jeu se joue essentiellement en solo, sur des grilles de difficulté progressive. Il peut aussi se jouer à plusieurs, jusqu'à 4 joueurs. > voir détail

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Jeu de défis logiques - à partir de 7 ans

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Casse-tête Les trois petits cochons (Smart Games)

Placez correctement les maisons des 3 Petits Cochons afin qu'ils puissent jouer à l'extérieur. Et si, la nuit venue, le loup apparaît, aidez-les en les protégeant à l'intérieur de chacune! > voir détail

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de 3 ans à 6 ans

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Opération Amon-Rê

Cette nuit, c'est le départ de l'opération Amon-Rê. Les quatre cambrioleurs futés pénètrent dans le musée et désamorcent le système de sécurité en tapant les numéros du code grâce à des calculs bien précis. Avec des additions, multiplications, soustractions ou divisions, il faut combiner les chiffres des dés de manière à ce que les résultats correspondent aux chiffres du code. Qui réussira en premier à surmonter toutes les barrières photoélectriques et à dérober le précieux masque d'Amon-Rê? > voir détail

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Jeu de parcours pour calculer - à partir de 8 ans

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Code Couleur (Smart Games)

Empilez les plaquettes, couche par couche, pour casser le code! > voir détail

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à partir de 5 ans

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Bazar bizarre

Franklin, le fantôme, a découvert un vieil appareil photo dans la cave du château. Il a immédiatement photographié tout ce qu’il aime faire disparaître... à commencer par lui-même. Malheureusement, les couleurs des clichés sont souvent mauvaises. Ainsi, la bouteille verte apparaît tantôt blanche, tantôt bleue. En regardant les photos, Franklin ne se rappelle plus exactement ce qu’il voulait faire disparaître... Aidez-le à identifier rapidement la bonne pièce : les plus vifs ont les meilleures chances de mener la partie... > voir détail

AVIS DE NIM 17 AVIS JOUEURS PHOTOS
Jeu d'observation et de rapidité - à partir de 8 ans

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Pickomino

Les pickominos grouillent de vers de terre tout frais et les dindons en raffolent. La basse-cour est en ébullition car la récolte du plus grand nombre de vers est lancée. Serez-vous prudent ou audacieux? Cuistot ou pique-assiette? > voir détail

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Jeu de prise de risque - à partir de 8 ans

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6 qui prend!

Choisissez bien vos cartes "vaches" pour les placer dans les bonnes rangées. Chaque fois qu'un joueur complète une rangée de 6 cartes, il en récolte toutes les têtes de vaches en pénalité. Celui qui possède le moins de têtes de vaches remporte la partie. > voir détail

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Jeu de combinaison de cartes - à partir de 8 ans

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Cortex Challenge

Challenge ton cerveau avec un jeu fun mettant ta réflexion, ta mémoire et ta rapidité à l’épreuve! Affronte les autres joueurs dans 8 types de challenges qui stimuleront l'ensemble de tes capacités cérébrales: épreuves tactiles, doublons, suites logiques, labyrinthes, tests de couleurs... > voir détail

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Jeu de défis logiques - à partir de 8 ans

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Jeu d'anneaux - Lasso (Djeco)

Chaque joueur lance les anneaux autour des personnages afin de remporter le maximum de points. Plus les joueurs définissent une zone de lancer éloignée et plus la difficulté s’accroît. > voir détail

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de 4 ans à 8 ans

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Alice bol mesureur (Lilliputiens)

Les petites mains vont adorer notre bol mesureur, facile à agripper. Les illustrations colorées permettent aux enfants qui ne maîtrisent pas encore la lecture de mesurer leurs ingrédients magiques! > voir détail

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à partir de 4 ans

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Georges cuillère mesureuse 2 en 1 (Lilliputiens)

Une cuillerée de plaisir! Grâce à cette adorable cuillère 2 en 1, mesurer les ingrédients devient un jeu d'enfant! La cuillère mesureuse très colorée, représentant Alice et Georges, permet de mesurer 5ml et 15ml. > voir détail

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à partir de 4 ans

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Cadomino

Trouve une série de dominos qui permettent de relier un animal à sa couleur. Si tu t'y prends bien, tu pourras gagner un cadeau! > voir détail

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Jeu d'observation et de rapidité - de 5 ans à 10 ans

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Sherlock Express

Aidez Sherlock à démasquer les coupables, utilisez les indices à bon escient: les suspects concernés par l’indice sont innocentés. Écartez rapidement les innocents par déduction pour trouver qui parmi les suspects est le complice de Moriarty, son ennemi juré! Si aucun n’est coupable, capturez Moriarty lui-même. Tout le monde est suspect… jusqu’à preuve du contraire ! > voir détail

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Jeu d'observation et de rapidité - à partir de 7 ans

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