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Pirates en vue! (Smart Games)

"Pirates en vue!" vous propose de revivre les grandes heures de la marine à voile et de la piraterie. Deux camps s'opposent pour le contrôle du commerce: les pirates et la marine royale. Vous devrez ainsi placer aux bons endroits vos vaisseaux afin de faire feu par tribord et bâbord sur les navires ennemis en dégageant une ligne de vue claire ou, au contraire, maintenir la paix de telle sorte qu'aucun navire ne puisse se tirer dessus… Découvrez 4 modes de jeu au travers des 80 défis du livret, 20 par mode, du plus simple au plus difficile. > voir détail

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à partir de 7 ans

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Le festin des Chenilles (Smart Games)

Trois chenilles très gourmandes ont décidé de faire un festin d'une pomme juteuse. Saurez-vous toutes les faire tenir à l'intérieur du fruit afin de leur assurer un garde-manger? Il faudra d'abord former la pomme décrite sur le défi choisi (elle est découpée en 5 tranches recto/verso), puis y placer les trois chenilles, qui se coudent pour mieux s'encastrer. Votre logique se devra d'être flexible pour résoudre les 60 défis du jeu, de facile à expert. > voir détail

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à partir de 5 ans

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Jeu de billes magnétiques - Le verger (Haba)

Le stylet aimanté permet aux jeunes amateurs de fruits bien mûrs de déplacer les billes selon leurs envies, de les compter ou de les trier par couleur. Les billes multicolores se transforment en pommes, prunes, poires et cerises sur l’arbre et peuvent être récoltées. Mais attention, la bille noire du corbeau ne doit pas atterrir dans le panier! Ce jeu magnétique permettra également aux parents de favoriser le langage des enfants aux variétés de fruits, de leur récolte et de leur bienfait sur la santé. > voir détail

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à partir de 2 ans

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Perudo

Devinez combien de valeurs de dés se cachent sous les chapeaux! > voir détail

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Jeu d'annonce et de bluff - à partir de 8 ans

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The key - Sabotage à Lucky Lama Land

Une mystérieuse série de sabotages ébranle le parc d’attractions "Lucky Lama Land" ! Plusieurs attractions ont été endommagées. Les joueurs mènent l’enquête en relevant les indices portant sur le jour, le saboteur, l’accessoire utilisé et le lieu du sabotage. En trouvant la bonne combinaison de chiffres, ils mettront les saboteurs derrière les barreaux à l’aide de la clé. Mais attention, à la fin, ce n’est pas forcément le détective le plus rapide qui gagne, mais le plus efficace! > voir détail

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Jeu d'enquête - à partir de 8 ans

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Lucky Numbers

À la croisée des chemins entre le Sudoku et le loto, Lucky Numbers est un jeu où vous pourrez combiner tactique et chance pour remplir votre grille de nombres. Attention, jeu très addictif! > voir détail

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Jeu de remplissage de grille - à partir de 8 ans

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Essentiel - Les poids (Janod)

Avec ses 16 blocs de différentes tailles et couleurs, cette balance magnétique permettra à l’enfant de comparer le poids des éléments de manière ludique. Il pourra également reproduire les dessins représentés sur les 8 fiches modèles pour équilibrer la balance et ainsi développer sa dextérité. > voir détail

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de 3 ans à 6 ans

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IQ XOXO (Smart Games)

Placez toutes les pièces sur l'aire de jeu. Mais attention, "X" et "O" doivent toujours se suivre. Deux lettres les mêmes ne peuvent jamais se toucher! Casse-tête pour les enfants comme pour les adultes, IQ XOXO propose 120 défis répartis en 5 niveaux de difficulté. > voir détail

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à partir de 6 ans

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Casse-tête Le petit chaperon rouge (Smart Games)

Pourrez-vous aider le Petit Chaperon Rouge à trouver son chemin pour rejoindre Mère-Grand? > voir détail

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de 4 ans à 7 ans

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Opération Amon-Rê

Cette nuit, c'est le départ de l'opération Amon-Rê. Les quatre cambrioleurs futés pénètrent dans le musée et désamorcent le système de sécurité en tapant les numéros du code grâce à des calculs bien précis. Avec des additions, multiplications, soustractions ou divisions, il faut combiner les chiffres des dés de manière à ce que les résultats correspondent aux chiffres du code. Qui réussira en premier à surmonter toutes les barrières photoélectriques et à dérober le précieux masque d'Amon-Rê? > voir détail

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Jeu de parcours pour calculer - à partir de 8 ans

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Code Couleur (Smart Games)

Empilez les plaquettes, couche par couche, pour casser le code! > voir détail

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à partir de 5 ans

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Bazar bizarre

Franklin, le fantôme, a découvert un vieil appareil photo dans la cave du château. Il a immédiatement photographié tout ce qu’il aime faire disparaître... à commencer par lui-même. Malheureusement, les couleurs des clichés sont souvent mauvaises. Ainsi, la bouteille verte apparaît tantôt blanche, tantôt bleue. En regardant les photos, Franklin ne se rappelle plus exactement ce qu’il voulait faire disparaître... Aidez-le à identifier rapidement la bonne pièce : les plus vifs ont les meilleures chances de mener la partie... > voir détail

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Jeu d'observation et de rapidité - à partir de 8 ans

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Pickomino

Les pickominos grouillent de vers de terre tout frais et les dindons en raffolent. La basse-cour est en ébullition car la récolte du plus grand nombre de vers est lancée. Serez-vous prudent ou audacieux? Cuistot ou pique-assiette? > voir détail

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Jeu de prise de risque - à partir de 8 ans

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6 qui prend!

Choisissez bien vos cartes "vaches" pour les placer dans les bonnes rangées. Chaque fois qu'un joueur complète une rangée de 6 cartes, il en récolte toutes les têtes de vaches en pénalité. Celui qui possède le moins de têtes de vaches remporte la partie. > voir détail

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Jeu de combinaison de cartes - à partir de 8 ans

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Monstres sous le lit (Smart Games)

La nuit, dans votre lit, des bruits étranges parviennent à vos oreilles… Quels sont les gentils monstres qui ont décidé de vous rendre visite? Afin de les découvrir, vous devrez placer au bon endroits dans votre chambre les 4 pièces meubles et objets qui recouvriront ceux qui n'ont pas été invités par le défi choisi. Monstres sous le lit est en jeu proposant 60 défis du plus simple au plus difficile dans un format idéal pour les voyages. > voir détail

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à partir de 6 ans

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J'apprends à compter les légumes (Villac)

Jeu d'éveil idéal pour apprendre à compter en s'amusant avec de jolis légumes à empiler… et une pomme de terre à déterrer! Au verso de chaque élément se cache une forme à découvrir. > voir détail

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à partir de 18 mois

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Jeu d'anneaux - Lasso (Djeco)

Chaque joueur lance les anneaux autour des personnages afin de remporter le maximum de points. Plus les joueurs définissent une zone de lancer éloignée et plus la difficulté s’accroît. > voir détail

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de 4 ans à 8 ans

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Alice bol mesureur (Lilliputiens)

Les petites mains vont adorer notre bol mesureur, facile à agripper. Les illustrations colorées permettent aux enfants qui ne maîtrisent pas encore la lecture de mesurer leurs ingrédients magiques! > voir détail

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à partir de 4 ans

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Cadomino

Trouve une série de dominos qui permettent de relier un animal à sa couleur. Si tu t'y prends bien, tu pourras gagner un cadeau! > voir détail

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Jeu d'observation et de rapidité - de 5 ans à 10 ans

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Sherlock Express

Aidez Sherlock à démasquer les coupables, utilisez les indices à bon escient: les suspects concernés par l’indice sont innocentés. Écartez rapidement les innocents par déduction pour trouver qui parmi les suspects est le complice de Moriarty, son ennemi juré! Si aucun n’est coupable, capturez Moriarty lui-même. Tout le monde est suspect… jusqu’à preuve du contraire ! > voir détail

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Jeu d'observation et de rapidité - à partir de 7 ans

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