Jeux éducatifs
Calcul et logique
The key - Sabotage à Lucky Lama Land
Une mystérieuse série de sabotages ébranle le parc d’attractions "Lucky Lama Land" ! Plusieurs attractions ont été endommagées. Les joueurs mènent l’enquête en relevant les indices portant sur le jour, le saboteur, l’accessoire utilisé et le lieu du sabotage. En trouvant la bonne combinaison de chiffres, ils mettront les saboteurs derrière les barreaux à l’aide de la clé. Mais attention, à la fin, ce n’est pas forcément le détective le plus rapide qui gagne, mais le plus efficace! > voir détail
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Jeu d'enquête
1 à 4 joueurs - 8 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Nom d'un renard
Le poulailler est en émoi: on a volé l’œuf doré! Incarnez une poule détective et partez à la recherche d'indices pour démasquer le renard coupable! Un outil d'observation d'indices vous sera bien utile pour retirer les innocents de votre liste de suspects et ainsi retrouver le filou qui tente de filer. Parviendrez-vous ensemble à récolter assez rapidement les indices nécessaires à la capture du voleur avant que celui-ci ne s'échappe? > voir détail
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Jeu de logique coopératif
2 à 4 joueurs - 5 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Casse-tête Les trois petits cochons (Smart Games)
Placez correctement les maisons des 3 Petits Cochons afin qu'ils puissent jouer à l'extérieur. Et si, la nuit venue, le loup apparaît, aidez-les en les protégeant à l'intérieur de chacune! > voir détail
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de 3 ans à 6 ans
Opération Amon-Rê
Cette nuit, c'est le départ de l'opération Amon-Rê. Les quatre cambrioleurs futés pénètrent dans le musée et désamorcent le système de sécurité en tapant les numéros du code grâce à des calculs bien précis. Avec des additions, multiplications, soustractions ou divisions, il faut combiner les chiffres des dés de manière à ce que les résultats correspondent aux chiffres du code. Qui réussira en premier à surmonter toutes les barrières photoélectriques et à dérober le précieux masque d'Amon-Rê? > voir détail
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Jeu de parcours pour calculer
2 à 4 joueurs - 8 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Code Couleur (Smart Games)
Empilez les plaquettes, couche par couche, pour casser le code! > voir détail
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5 ans et plus
Bazar bizarre
Franklin, le fantôme, a découvert un vieil appareil photo dans la cave du château. Il a immédiatement photographié tout ce qu’il aime faire disparaître... à commencer par lui-même. Malheureusement, les couleurs des clichés sont souvent mauvaises. Ainsi, la bouteille verte apparaît tantôt blanche, tantôt bleue. En regardant les photos, Franklin ne se rappelle plus exactement ce qu’il voulait faire disparaître... Aidez-le à identifier rapidement la bonne pièce : les plus vifs ont les meilleures chances de mener la partie... > voir détail
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Jeu d'observation et de rapidité
2 à 8 joueurs - 8 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
6 qui prend!
Choisissez bien vos cartes "vaches" pour les placer dans les bonnes rangées. Chaque fois qu'un joueur complète une rangée de 6 cartes, il en récolte toutes les têtes de vaches en pénalité. Celui qui possède le moins de têtes de vaches remporte la partie. > voir détail
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Jeu de combinaison de cartes
2 à 10 joueurs - 10 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Ma tablette d'écriture (Buki)
Une tablette avec écran LCD pour apprendre à écrire les lettres de l’alphabet en majuscule, en minuscules cursive, les chiffres de 0 à 9 mais également apprendre à tracer les lignes, courbes et droites! > voir détail
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4 ans et plus
Tablette Jeux de voyage (Buki)
Une tablette avec écran transparent pour jouer à 20 jeux de société, seul ou à deux. Insère une carte sous la tablette pour jouer aux jeux proposés tels que le pendu, le morpion, la bataille navale ou encore le sudoku challenge. Coche, écris ou dessine grâce aux deux stylets inclus et appuie sur le bouton pour effacer et recommencer une partie. Un petit bouton au dos permet de verrouiller l’écran pour pas que tu puisses effacer. > voir détail
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6 ans et plus
Jour et Nuit (Smart Games)
Utilisable dès 18 mois en version libre, pour assembler les pièces selon le souhait de l'enfant. Matières, formes et couleurs stimulent les jeunes enfants à encastrer les pièces de bois à l'infini. A partir de 3 ans, les joueurs devront reconstituer les figures illustrées sur les pages défis en plaçant toutes les pièces de manière identique au modèle. > voir détail
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3 ans et plus
Alerte Astéroïdes (Smart Games)
À bord de votre vaisseau spatial, saurez vous faufiler à travers le champ d’astéroïdes qui vous barre le passage? Vos compétences de pilote seront mises à rude épreuve. Aurez-vous les nerfs assez solides pour éviter ces dangereux obstacles? Alerte Astéroïdes est un jeu de logique galactique proposant 60 défis, de facile à très difficile. > voir détail
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8 ans et plus
Pole position (Smart Games)
Celui qui placera correctement les 6 voitures de course remportera le trophée! Jeu de placement unique se jouant dans une boîte métallique idéale pour voyager. 48 défis évolutifs. > voir détail
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7 ans et plus
Chats tournent en rond (Smart Games)
Le but: cacher les chatons dans les caisses. Aucun mistigri ne peut être visible! Un jeu de mouvement séquentiel pour petits et grands, dans un format pratique pour l'emporter partout. 60 défis évolutifs. > voir détail
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7 ans et plus
Safari Photo (Smart Games)
Idéal pour appréhender les formes et les notions dessus, dessous, gauche, droite et devant, derrière. 60 défis évolutifs. > voir détail
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3 ans et plus
Composition et comparaison des nombres (Janod)
C'est tellement plus facile d'apprendre à décomposer les nombres quand c'est drôle ! Nos 2 chenilles malicieuses sont prêtes à aider les tout-petits dans l'apprentissage des compositions et des comparaisons! Les enfants devront s'aider des perles de couleurs formant le corps des chenilles pour représenter les nombres des 33 cartes du jeu. Les nombres à reconnaitre peuvent prendre la forme de chiffres, des doigts de la main ou de la constellation d'un dé. > voir détail
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3 ans et plus
Calculo pirator
Apprendre à compter va devenir un vrai plaisir avec ce jeu de société qui fera passer tous les calculs pour une promenade de santé! Et de la promenade, il y en aura lors des parties qui embarqueront parents et enfants sur la mer des mystères, accompagnés de pirates à la recherche de belles pièces d'or! Pour réussir à collecter le plus de trésors, les joueurs devront réussir à trouver la bonne combinaison avec les 5 dés pour arriver aux nombres des cases du parcours. Addition, soustraction pour commencer, puis place aux multiplications pour les plus grands. > voir détail
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Jeu de parcours
2 à 5 joueurs - 5 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Crococroc
Une activité éducative et ludique comprenant des cartes de suites colorées et des cartes de suites logiques à reproduire. Les cartes sont auto-correctrices, la réponse est indiquée en image au dos. > voir détail
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Jeu de mémoire et de logiqie
1 joueur - de 3 ans à 6 ans - jeu rapide (<30 min)
Georges cuillère mesureuse 2 en 1 (Lilliputiens)
Une cuillerée de plaisir! Grâce à cette adorable cuillère 2 en 1, mesurer les ingrédients devient un jeu d'enfant! La cuillère mesureuse très colorée, représentant Alice et Georges, permet de mesurer 5ml et 15ml. > voir détail
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4 ans et plus
Sherlock Express
Aidez Sherlock à démasquer les coupables, utilisez les indices à bon escient: les suspects concernés par l’indice sont innocentés. Écartez rapidement les innocents par déduction pour trouver qui parmi les suspects est le complice de Moriarty, son ennemi juré! Si aucun n’est coupable, capturez Moriarty lui-même. Tout le monde est suspect… jusqu’à preuve du contraire ! > voir détail
TOP VENTE #7 AVIS DE NIM PHOTOS
Jeu d'observation et de rapidité
2 à 6 joueurs - 7 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Topologix
Un jeu simple et ludique pour apprendre à se situer dans l'espace! > voir détail
AVIS DE NIM 1 AVIS JOUEUR PHOTOS
Jeu éducatif sur les repères spatiaux
1 joueur et plus - de 4 ans à 6 ans - jeu rapide (<30 min)