Une mécanique originale qui crée une expérience toute particulière: mimez une photo à l'aide d'objets posés ou animés sur la main de votre partenaire de jeu, pendant qu'il ou elle ferme les yeux. Parviendrez-vous à faire deviner la photo, et à la retrouver parmi les propositions que vos adversaires ont compliquées en y ajoutant des images? > voir détail
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Jeu d'ambiance et de communication - à partir de 10 ans
Depuis fort, fort longtemps, le château de Patatrap est régulièrement envahi par toutes sortes de créatures menaçantes et plus ou moins maléfiques. C'est ainsi que l'ordre des intrépides fut créé, regroupant tous les aventuriers et aventurières de la région prêts à défendre le château de Patatrap et sa fabuleuse Tour aux 1000 miroirs! > voir détail
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Jeu d'aventure et de mémoire - à partir de 6 ans
Nous avons demandé à l’artiste Sébastien Telleschi de se plonger dans la réalisation de la nouvelle extension de Dixit. Il en ressort des illustrations très vivantes et colorées. Ces cartes reflètent de façon poétique le monde dans lequel nous vivons. > voir détail
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Jeu de pari créatif - à partir de 8 ans
Suite du jeu Oriflamme, vainqueur de l'As d'Or Jeu de l'Année 2020, Oriflamme embrasement peut se jouer seul ou en combinaison avec le premier opus. Ce nouveau jeu d'intrigue propose de nouveaux pouvoirs synergiques pour préparer des combos spectaculaires. Un grand nombre de configurations uniques de parties grâce aux nouvelles cartes. > voir détail
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Jeu de rôle et de bluff - à partir de 10 ans
Sauvez le plus grand nombre de vos fromages! Après construction collective d'une grille de 6x6 cartes, les chiens feront fuir les chats voisins, puis les chats restants feront fuir les souris voisines, et enfin les souris restantes mangeront les fromages voisins. Celui qui sauve un maximum de ses fromages remporte la partie! > voir détail
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Jeu de cartes tactique - à partir de 7 ans
La Marche du Crabe est un jeu de coopération et de déduction très malin pour deux joueurs. Il est inspiré d'une bande dessinée du même nom, elle-même inspirée du court métrage désopilant "La révolution des crabes". > voir détail
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Jeu à deux - à partir de 8 ans
Vous êtes fous! Mais votre maladie doit rester secrète. Tentez de la faire deviner à vos partenaires de jeu en réalisant des micro-mimes, sans vous faire repérer le docteur qui vous observe avec ses grosses lunettes! > voir détail
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Jeu d'ambiance - à partir de 8 ans
Des zombies sèment la pagaille dans toute la ville. Coopère avec tes amis et trouve 4 ingrédients pour préparer un antidote qui rendra leur forme humaine aux zombies! Zombie Teenz est un jeu évolutif, comme Zombie Kidz dont il est la suite. Ce sont deux jeux différents, indépendants et compatibles! Travaillez ensemble, chassez les zombies de la ville, fabrique l'antidote, ouvre des enveloppes et fais évoluer ton jeu! > voir détail
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Jeu de coopération - à partir de 8 ans
À la croisée des chemins entre le Sudoku et le loto, Lucky Numbers est un jeu où vous pourrez combiner tactique et chance pour remplir votre grille de nombres. Attention, jeu très addictif! > voir détail
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Jeu de remplissage de grille - à partir de 8 ans
Le destin de l'univers est entre vos mains dans ce jeu de cartes rapide, tactique et de déduction. Un joueur incarne Thanos et affronte de 1 à 5 autres joueurs qui tentent de contrecarrer ses plans. > voir détail
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Jeu d'affrontement un contre tous - à partir de 10 ans
Un nouveau jour se lève sur Azeroth. Un jour semblable à tous les autres, passés et à venir. Un jour de lutte sans merci pour le contrôle des terres de World of Warcraft. Non seulement ce monde est trop petit pour tout le monde, mais il constitue de surcroît le théâtre d’un conflit ancestral, sans fin, entre les factions de l’Alliance et de la Horde. Le jour s’est maintenant levé et l’heure est venue pour vous de monter au front. > voir détail
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Jeu de territoire hautement interactif - à partir de 8 ans
Tu es une vache! Tu dois manger les fleurs que tu trouves sur ton parcours pour remplir ton tableau, ou cueillir les trèfles pour choisir les fleurs qu'il te manque, et parfois affronter les autres vaches qui ont la mauvaise idée de se dresser sur ton chemin! > voir détail
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Jeu de course et de duels - à partir de 6 ans
Prenez garde! Les tentacules du terrible Kraken viennent d’émerger des flots! Ils s’apprêtent à attaquer votre fier navire! Rassemblez votre équipage de petits flibustiers, et utilisez vos pouvoirs de pirates pour repousser ce terrible assaut à coup d’épée, pistolet et canons! > voir détail
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Jeu de coopération - à partir de 7 ans
Dans le royaume d’Abyss, intrigues et corruption rythment la vie des profondeurs. À l’Assemblée Océanique du Sénat, vous êtes au cœur de cette lutte de pouvoir permanente et vos adversaires manigancent sans relâche pour gagner de l’influence. Recrutez les Seigneurs les plus avantageux avant que vos opposants ne les détournent et organisez au mieux votre chambre sénatoriale. > voir détail
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Jeu de cartes tactique - à partir de 8 ans
Découvrez un excellent jeu tactique dont la mécanique centrale s'inspire du... bingo, hé oui! Un bingo savoureusement revisité, car plein de choix à devoir prendre à chaque tour de jeu. Via Magica est une réédition de l'excellent Augustus, paru chez le même éditeur il y a quelques années. > voir détail
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Jeu de développement - à partir de 8 ans
ue ce soit en mode compétitif ou coopératif, tout commence par un lancer de dés. Aussitôt, tous les joueurs cherchent une association d’idées en combinant des mots inscrits sur les dés. Ainsi, Marine attrapera les mots "Film" et "Bateau", car elle pense à "Titanic". Dans le mode compétitif, son partenaire dispose de 30 secondes pour deviner à quoi elle pense. S’il ne trouve pas, l’équipe adverse peut aussi tenter sa chance et deviner le mot de Marine. Dans le mode coopératif, tous les joueurs cherchent simultanément, mais les erreurs sont comptées! Au fur et à mesure des tours, le nombre de dés à associer augmente, ce qui fait grimper la difficulté... et l’ambiance! > voir détail
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Jeu de mots et de dés - à partir de 10 ans
Gardez bien ces 5 mots loufoques en tête. Dès qu’une carte correspondant au mot annoncé est révélée, tapez la pile centrale. Le dernier ramasse tout! Soyez observateurs et vifs pour vous débarrasser de toutes vos cartes! La moindre erreur vous coûtera des cartes de pénalité: ni feinte, ni approximation dans ce jeu de défausse complètement frénétique et farfelu. > voir détail
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Jeu d'ambiance - à partir de 8 ans
Bienvenue dans le restaurant le plus cosmopolite du monde! Ici, les clients du monde entier viennent pour commander des plats dans des langues dont vous n’aviez jamais entendu parler, que vous n’imaginiez pas entendre et encore moins parler! Un jeu coopératif, évolutif, rapide et tellement immersif! > voir détail
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Jeu de coopération et de communiation - à partir de 10 ans
Qui a écrasé Compote? Qui a fini le rouleau? 5 manches, 5 coupables... Vous êtes les seuls témoins! Vous apercevrez le coupable à chaque manche pendant 5 secondes précisément... avant de découvrir quelles parties de son visage vous devez décrire. Arriverez-vous à mémoriser et à transmettre les informations correctement et rapidement à votre coéquipier enquêteur? Complétez-vous pour trouver le bon visage! Arrêtez le plus de vilains possibles sans faire d’erreurs pour espérer gagner la partie! > voir détail
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Jeu de coopération - à partir de 10 ans
Lorsque les chats arrivèrent en Nouvelle-Zélande en 1640, les Esprits Maoris trouvèrent en cet animal un être d’exception. Le secret de ses 9 vies attisa la convoitise et les chats n’eurent d’autre choix que de devenir de puissants guerriers pour le préserver. Attaquer, se défendre et renforcer ses rangs deviendront pour vous les seules manières de gagner la partie. > voir détail
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Jeu de cartes interactif - à partir de 7 ans