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Monza - édition anniversaire

Le célèbre jeu pour enfants Monza fête son 20ème anniversaire avec une nouvelle boîte métallique, un plateau double face et une variante supplémentaire! > voir détail

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Jeu de course tactique - à partir de 5 ans

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Oriflamme Embrasement

Suite du jeu Oriflamme, vainqueur de l'As d'Or Jeu de l'Année 2020, Oriflamme embrasement peut se jouer seul ou en combinaison avec le premier opus. Ce nouveau jeu d'intrigue propose de nouveaux pouvoirs synergiques pour préparer des combos spectaculaires. Un grand nombre de configurations uniques de parties grâce aux nouvelles cartes. > voir détail

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Jeu de rôle et de bluff - à partir de 10 ans

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Cheese Rescue

Sauvez le plus grand nombre de vos fromages! Après construction collective d'une grille de 6x6 cartes, les chiens feront fuir les chats voisins, puis les chats restants feront fuir les souris voisines, et enfin les souris restantes mangeront les fromages voisins. Celui qui sauve un maximum de ses fromages remporte la partie! > voir détail

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Jeu de cartes tactique - à partir de 7 ans

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La marche du crabe

La Marche du Crabe est un jeu de coopération et de déduction très malin pour deux joueurs. Il est inspiré d'une bande dessinée du même nom, elle-même inspirée du court métrage désopilant "La révolution des crabes". > voir détail

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Jeu à deux - à partir de 8 ans

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I am a banana

Vous êtes fous! Mais votre maladie doit rester secrète. Tentez de la faire deviner à vos partenaires de jeu en réalisant des micro-mimes, sans vous faire repérer le docteur qui vous observe avec ses grosses lunettes! > voir détail

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Jeu d'ambiance - à partir de 8 ans

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Lucky Numbers

À la croisée des chemins entre le Sudoku et le loto, Lucky Numbers est un jeu où vous pourrez combiner tactique et chance pour remplir votre grille de nombres. Attention, jeu très addictif! > voir détail

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Jeu de remplissage de grille - à partir de 8 ans

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Marvel - Le gant d'infinité - un jeu Love Letter

Le destin de l'univers est entre vos mains dans ce jeu de cartes rapide, tactique et de déduction. Un joueur incarne Thanos et affronte de 1 à 5 autres joueurs qui tentent de contrecarrer ses plans. > voir détail

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Jeu d'affrontement un contre tous - à partir de 10 ans

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Pour une poignée de marguerites

Tu es une vache! Tu dois manger les fleurs que tu trouves sur ton parcours pour remplir ton tableau, ou cueillir les trèfles pour choisir les fleurs qu'il te manque, et parfois affronter les autres vaches qui ont la mauvaise idée de se dresser sur ton chemin! > voir détail

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Jeu de course et de duels - à partir de 6 ans

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Top Ten

Répondez tous à l’un des thèmes (drôles ou étonnants) en fonction de votre numéro (entre 1 et 10). Ensuite, l’un de vous tente de remettre toutes ces réponses dans le bon ordre pour faire gagner l’équipe! > voir détail

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Jeu d'ambiance - à partir de 14 ans

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Abyss Conspiracy

Dans le royaume d’Abyss, intrigues et corruption rythment la vie des profondeurs. À l’Assemblée Océanique du Sénat, vous êtes au cœur de cette lutte de pouvoir permanente et vos adversaires manigancent sans relâche pour gagner de l’influence. Recrutez les Seigneurs les plus avantageux avant que vos opposants ne les détournent et organisez au mieux votre chambre sénatoriale. > voir détail

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Jeu de cartes tactique - à partir de 8 ans

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Association 10 dés

ue ce soit en mode compétitif ou coopératif, tout commence par un lancer de dés. Aussitôt, tous les joueurs cherchent une association d’idées en combinant des mots inscrits sur les dés. Ainsi, Marine attrapera les mots "Film" et "Bateau", car elle pense à "Titanic". Dans le mode compétitif, son partenaire dispose de 30 secondes pour deviner à quoi elle pense. S’il ne trouve pas, l’équipe adverse peut aussi tenter sa chance et deviner le mot de Marine. Dans le mode coopératif, tous les joueurs cherchent simultanément, mais les erreurs sont comptées! Au fur et à mesure des tours, le nombre de dés à associer augmente, ce qui fait grimper la difficulté... et l’ambiance! > voir détail

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Jeu de mots et de dés - à partir de 10 ans

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Taco Chat Bouc Cheese Pizza

Gardez bien ces 5 mots loufoques en tête. Dès qu’une carte correspondant au mot annoncé est révélée, tapez la pile centrale. Le dernier ramasse tout! Soyez observateurs et vifs pour vous débarrasser de toutes vos cartes! La moindre erreur vous coûtera des cartes de pénalité: ni feinte, ni approximation dans ce jeu de défausse complètement frénétique et farfelu. > voir détail

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Jeu d'ambiance - à partir de 8 ans

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Attrape-rêves

Rien de pire qu’un mauvais rêve pour gâcher une bonne nuit de sommeil ! Dans Attrape Rêves, utilisez votre sens de l’observation afin de choisir le meilleur doudou qui recouvrira parfaitement le cauchemar chahuteur. Et vous pouvez choisir de jouer comme vous préférez: en coopération, ou en compétition! > voir détail

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Jeu d'observation - à partir de 4 ans

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Kosmopolit

Bienvenue dans le restaurant le plus cosmopolite du monde! Ici, les clients du monde entier viennent pour commander des plats dans des langues dont vous n’aviez jamais entendu parler, que vous n’imaginiez pas entendre et encore moins parler! Un jeu coopératif, évolutif, rapide et tellement immersif! > voir détail

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Jeu de coopération et de communiation - à partir de 10 ans

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Portrait Robot

Qui a écrasé Compote? Qui a fini le rouleau? 5 manches, 5 coupables... Vous êtes les seuls témoins! Vous apercevrez le coupable à chaque manche pendant 5 secondes précisément... avant de découvrir quelles parties de son visage vous devez décrire. Arriverez-vous à mémoriser et à transmettre les informations correctement et rapidement à votre coéquipier enquêteur? Complétez-vous pour trouver le bon visage! Arrêtez le plus de vilains possibles sans faire d’erreurs pour espérer gagner la partie! > voir détail

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Jeu de coopération - à partir de 10 ans

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Mauwi

Lorsque les chats arrivèrent en Nouvelle-Zélande en 1640, les Esprits Maoris trouvèrent en cet animal un être d’exception. Le secret de ses 9 vies attisa la convoitise et les chats n’eurent d’autre choix que de devenir de puissants guerriers pour le préserver. Attaquer, se défendre et renforcer ses rangs deviendront pour vous les seules manières de gagner la partie. > voir détail

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Jeu de cartes interactif - à partir de 7 ans

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Ohanami

Vous avez 3 saisons pour construire les plus beaux jardins japonais. Un nouveau critère de score de vos jardins apparaît lors de chaque saisons, à vous de profiter des opportunités des cartes qui s'offrent à vous et d'anticiper les décomptes des saisons à venir! > voir détail

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Jeu de cartes tactique - à partir de 8 ans

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Oriflamme

Le roi est mort sans laisser de descendants. Dans tout le royaume, les familles les plus influentes tentent de s'emparer du pouvoir par la conspiration, la ruse et le sang! Vous incarnez le chef d'une de ces familles. Jouez vos cartes face cachée pour préparer votre plan machiavélique, protégez vos intérêts ou mettez en place une cascade d'actions, révélez vos machinations au bon moment et accumulez assez d'influence pour accéder au trône! > voir détail

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à partir de 10 ans

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Punto

Le but du jeu est tout simple: aligner 5 cartes de votre couleur. Chacun son tour, on pose une carte, en la connectant aux autres cartes... ou en recouvrant une carte de valeur inférieure. Le recouvrement est l'astuce qui rend Punto original et captivant! > voir détail

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Jeu d'alignement - à partir de 7 ans

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Yokai

Yokai est un jeu coopératif où votre communication est limitée. Déplacez les Yokai pour les rassembler par famille. Interprétez les actions des autres joueurs et laissez-leur des indices pour les aider à deviner qui se cache derrière les cartes ! > voir détail

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Jeu de coopération - à partir de 8 ans

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